
質問No.430
2010年07月08日 12:19 質問
FF14FANさん
#FF14 #FF14FAN フィジカルルレベルに関してですが、β版からは
それがあがると自動的にHP,MP,TP最大値が成長するようです。
開発者によると種族や部族による成長の仕方は若干ではあるが
差があるとされています(FF11程ではない)が、
今回疑問なのは、例えばミコッテのサンシーカーを選べば
サンシーカーを選んだ人は全員フィジカルレベルカンストまで
HP,MP,TPは同じ成長の仕方をするのかどうかということです。
フィジカルレベルはクラスに左右されないキャラクターの
基本能力と理解しているのですが、
例えば、MPを多くもったキャラクターを作りたいという場合、
装備品でしか調整するしかないのでは・・・と思ってます。
フィジカルレベルがあがった時に選択しているクラスで
HP,MP,TPの成長が変わるとなると、非常に厄介で現実的でもありませんし・・。
フィジカルレベルに関しては色んな仕様が考えられると思いますが、
皆さんはどう予想されますでしょうか?
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質問No.430への回答
2010年07月08日 12:29 回答
mode_nさん
種族ベース+α+装備補正=フィジカル値 かなぁと思っています。
個人的にはFF11のメリットポイントみたいに「多少」レベルでの差は出してくる気もします。
(どういった付与方法化は見当もつきませんがw)
思想的にFF11のジョブチェンジ概念もありますからあまり落差をつけると他の
MMOみたいに「ジョブ縛り」になってしまい、魅力も半減しますしね。
そういう意味では11のフィードバックをうまく生かしてくれることに期待しています。
2010年07月08日 12:40 回答
Ivy_6さん
種族の差というのはあって当然だと思いますが、
問題はタンク系のHPブーストキャラとか、MP特化のキャラを
どうやって成長させていくのかって話ですよね。
どうしてもFF11のイメージが強く、それありきで考えてしまうけども
現状そういう仕様だと、誰がどう成長させても種族・部族が同じなら、どのクラスになっても
基本HP,MP,TPが同じになってしまいますよね。
これをよしとするか異論があるかということなのですが、
FF14の「MP」は魔法はもちろんWSでも消費するものも
ありますし、ファイター系クラスでもMPが全く必要なくはないです。
もし差をつけるのであれば、
フィジカルボーナスで調整するのもありかなと思います。
割り振る6つのステータスありますよね?
STR腕力,VIT活力,DEX器用,MND精神,INT知力,PIE信仰
これの割り振りで、例えばVIT+2についきHP+10とかにする。
こうすれば、フィジカルレベルが上昇して基本的なベースとなる
HP、MP、TP最大値は増えていくけどもっと増やしたい人は
フィジカルボーナスの振り方を工夫するといいようになるかもしれません。
あくまで妄想ですけども
2010年07月09日 16:38 回答
woretatiさん
装備の部位が結構多いので、どこかの部位がHPやMP、TPをメインでカバーするようなカンジになるのかなぁと予想してます。
クラスによって装備出来るモノが変われば、必然的に差が出来るかなぁと。
人によってはHP削ってでもTPの最大値を上げて、大技を一気に使えるようにしたりと
案外自由なカスタマイズが出来て楽しいかもw
種族差に関しては11を少しマイルドにしたくらいに留めて欲しいな、と思います。
あまりに横一線ではちょっと面白味に欠けるかなぁ~
2010年07月09日 16:51 回答
FF14FANさん
ご解答ありがとうございます!
色々考えていると、クラス特性も10個セットできることを
忘れていました。もしかしたら各クラスでHP,MP,TPの最大値を
増やすクラス特性を覚えて、それを他のクラス時にも、
セット・カスタマイズできれば、かなり自由度が増しそうな気がします。
2010年07月09日 17:18 回答
woretatiさん
おお~!そういえばそうでしたねぇ
特性をクラスまたいでセット出来るのであれば、特性でHP最大値+10%とかそういうのを付けていけばイイわけだ。
色んな特性を手に入れるために色んなクラスを楽しむってのもイイなぁ~
いや~夢が広がる!すごくイイ案配の自由度だわw
2010年07月10日 23:06 回答
nobunaggさん
フィジカルレベルは20でカンストし、種族の微差ありで初期段階で基本値は決まりっ!
あとは、クラスを成長させていって、クラスによって調整するフィジカル値が違い、微調整できるっ!
調整幅はクラスランクによるっ!
フィジカルレベル差で、うんぬんはめんどうなんだからねっ!

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